Nalezeno 8 výsledků hledání

od honza
07-03-2016 16:45
Fórum: Druhý ročník FIKSu
Téma: Lexikální analyzátor #4
Odpovědi: 2
Zobrazení: 3492

Re: Lexikální analyzátor #4

Ahoj Lukasi, vskutku se do programu vloudila mala chybka, ktera zpusobila, ze nektera za uplnku generovana reseni nebyla prijata. Chybu jsem opravil, takze nyni by jiz mela byt spravna konstelace hvezd k tomu, abys za svuj vysledek ziskal plny pocet bodu. ;) Zkus prosim nove odevzdani a kdybys mel j...
od honza
31-07-2014 00:43
Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
Téma: Nejcastejsi chyby
Odpovědi: 2
Zobrazení: 4640

Re: Nejcastejsi chyby

souradnicovy system
V zadani to neni mozna uplne jasne receno, ale z ukazek to musi naprosto jasne vyplynout. Souradnice 0,0 je dle vsech zvyklosti levy DOLNI roh hraciho pole.
od honza
26-07-2014 18:38
Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
Téma: Pravidla
Odpovědi: 1
Zobrazení: 2485

Re: Pravidla

Technicke detaily Mozna by vas mohlo zajimat, jak dochazi ke kompilaci vaseho odevzdaneho reseni. Aktualne se pro soubory .cpp pouziva g++ ve verzi 4.7.2, pro .c se vola gcc ve verzi 4.7.2. Soubory .pas jsou kompilovany Free Pascal Compilerem verze 2.6.0-9. Kompilatory jsou volany s naledujicimi pa...
od honza
24-07-2014 14:17
Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
Téma: Nejcastejsi chyby
Odpovědi: 2
Zobrazení: 4640

Nejcastejsi chyby #2

zbytecne kusy kodu Muze se hodit zjistovat, jestli souper je zrovna u zdi nebo jestli muj program muze v pristim tahu narazit, ale rozhodne neni potreba psat se s kodem, ktery zjistuje, zda uz souper nahodou nenarazil, rozhodovat kdo je vitez a podobne. To je starost prostredi. Stejne tak je garant...
od honza
23-07-2014 21:40
Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
Téma: Nejcastejsi chyby
Odpovědi: 2
Zobrazení: 4640

Nejcastejsi chyby

Nabizim nekolik postrehu, ktere mohou pomoci vyvarovat se hloupych chyb. funkce system Neni duvod, aby program pouzival funkci system . V kodu by se nemelo objevit zadne system("pause") , system("cls") ani jine. Proc? Protoze nevime, zda vubec vypisujeme na obrazovku, cteme z klavesnice a hlavne ani...
od honza
01-07-2014 12:53
Fórum: Nultý FIKS
Téma: "Podporované" jazyky
Odpovědi: 7
Zobrazení: 7143

Re: "Podporované" jazyky

Spravny vyvojar by mel mit prehled dostatecne siroky, nikdy totiz nemuze vedet, kdy jeho platforma skonci v propadlisti dejin :) Otazku jake jazyky se na FITu vyucuji necham ze strategickych duvodu nezodpovezenou. Vubec se mi totiz nelibi, ze by se meli nejake jazyky jako takove vubec "ucit". Kazdop...
od honza
30-06-2014 15:42
Fórum: Nultý FIKS
Téma: "Podporované" jazyky
Odpovědi: 7
Zobrazení: 7143

Re: "Podporované" jazyky

Ahoj! Nevim, jak se na C# koukaji ostatni, ale muj nazor je zhruba nasledujici. Jde o docela "moderni" jazyk, ktery kombinuje vyhody Javy a C++, ale netaha si sebou tolik nevyhod, ktere ma Java. Bohuzel ma C# jednu velkou nevyhodu a tou je jeho ne-multiplatformnost. Zkouset rozbehat C# jinak nez ve ...
od honza
17-06-2014 21:33
Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
Téma: Pravidla
Odpovědi: 1
Zobrazení: 2485

Pravidla

Důležité pojmy Grid : Hracímu poli se ve světě Trona říká grid. Hrací pole je čtvercová síť o rozměrech W x H , kde 10 <= W,H <= 100 . Hrací pole je obehnáno zdí. Každé z políček v gridu může být buď prázdné, nebo se na něm nachází hráč, či hráčova světelná zeď. Light cycle : Světelná motorka je re...