Nalezeno 8 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 07-03-2016 16:45
- Fórum: Druhý ročník FIKSu
- Téma: Lexikální analyzátor #4
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 33048
Re: Lexikální analyzátor #4
Ahoj Lukasi, vskutku se do programu vloudila mala chybka, ktera zpusobila, ze nektera za uplnku generovana reseni nebyla prijata. Chybu jsem opravil, takze nyni by jiz mela byt spravna konstelace hvezd k tomu, abys za svuj vysledek ziskal plny pocet bodu. ;) Zkus prosim nove odevzdani a kdybys mel j...
- 31-07-2014 00:43
- Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
- Téma: Nejcastejsi chyby
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 50634
Re: Nejcastejsi chyby
souradnicovy system
V zadani to neni mozna uplne jasne receno, ale z ukazek to musi naprosto jasne vyplynout. Souradnice 0,0 je dle vsech zvyklosti levy DOLNI roh hraciho pole.
V zadani to neni mozna uplne jasne receno, ale z ukazek to musi naprosto jasne vyplynout. Souradnice 0,0 je dle vsech zvyklosti levy DOLNI roh hraciho pole.
- 26-07-2014 18:38
- Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
- Téma: Pravidla
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 24717
Re: Pravidla
Technicke detaily Mozna by vas mohlo zajimat, jak dochazi ke kompilaci vaseho odevzdaneho reseni. Aktualne se pro soubory .cpp pouziva g++ ve verzi 4.7.2, pro .c se vola gcc ve verzi 4.7.2. Soubory .pas jsou kompilovany Free Pascal Compilerem verze 2.6.0-9. Kompilatory jsou volany s naledujicimi pa...
- 24-07-2014 14:17
- Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
- Téma: Nejcastejsi chyby
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 50634
Nejcastejsi chyby #2
zbytecne kusy kodu Muze se hodit zjistovat, jestli souper je zrovna u zdi nebo jestli muj program muze v pristim tahu narazit, ale rozhodne neni potreba psat se s kodem, ktery zjistuje, zda uz souper nahodou nenarazil, rozhodovat kdo je vitez a podobne. To je starost prostredi. Stejne tak je garant...
- 23-07-2014 21:40
- Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
- Téma: Nejcastejsi chyby
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 50634
Nejcastejsi chyby
Nabizim nekolik postrehu, ktere mohou pomoci vyvarovat se hloupych chyb. funkce system Neni duvod, aby program pouzival funkci system . V kodu by se nemelo objevit zadne system("pause") , system("cls") ani jine. Proc? Protoze nevime, zda vubec vypisujeme na obrazovku, cteme z klavesnice a hlavne ani...
- 01-07-2014 12:53
- Fórum: Nultý FIKS
- Téma: "Podporované" jazyky
- Odpovědi: 7
- Zobrazení: 88358
Re: "Podporované" jazyky
Spravny vyvojar by mel mit prehled dostatecne siroky, nikdy totiz nemuze vedet, kdy jeho platforma skonci v propadlisti dejin :) Otazku jake jazyky se na FITu vyucuji necham ze strategickych duvodu nezodpovezenou. Vubec se mi totiz nelibi, ze by se meli nejake jazyky jako takove vubec "ucit". Kazdop...
- 30-06-2014 15:42
- Fórum: Nultý FIKS
- Téma: "Podporované" jazyky
- Odpovědi: 7
- Zobrazení: 88358
Re: "Podporované" jazyky
Ahoj! Nevim, jak se na C# koukaji ostatni, ale muj nazor je zhruba nasledujici. Jde o docela "moderni" jazyk, ktery kombinuje vyhody Javy a C++, ale netaha si sebou tolik nevyhod, ktere ma Java. Bohuzel ma C# jednu velkou nevyhodu a tou je jeho ne-multiplatformnost. Zkouset rozbehat C# jinak nez ve ...
- 17-06-2014 21:33
- Fórum: Letní rozehřívací kolo 2014
- Téma: Pravidla
- Odpovědi: 1
- Zobrazení: 24717
Pravidla
Důležité pojmy Grid : Hracímu poli se ve světě Trona říká grid. Hrací pole je čtvercová síť o rozměrech W x H , kde 10 <= W,H <= 100 . Hrací pole je obehnáno zdí. Každé z políček v gridu může být buď prázdné, nebo se na něm nachází hráč, či hráčova světelná zeď. Light cycle : Světelná motorka je re...